مشکل سوڈوکو پزلز

اپڈیٹ شدہ

اسی جنریٹر سے ایک مشکل بورڈ جو ایپ استعمال کرتی ہے۔ اسے یہیں کھیلیں۔
c1c2c3c4c5c6c7c8c9
r121
r2365
r318
r48793
r59385
r6569
r727
r8719
r9683

مشکل سوڈوکو ایک ایسا درجہ ہے جو 81 خانوں میں سے 26 کلیوز سے شروع ہوتا ہے اور اس سے متعین ہوتا ہے کہ صرف سبسیٹس والا سولور کیا مکمل نہیں کر سکتا: اس درجے کا ہر بورڈ ایک ایسے سولور سے گزارا گیا ہے جس کے پاس پوشیدہ چوہرے تک ہر تقاطع اور ہر سبسیٹ ہے، اور صرف اس لیے رکھا گیا کہ وہ سولور اٹک گیا۔ تعطل کو توڑنے والی چیز فش ہے — X-Wing، Swordfish، Jellyfish اور ان کی فن اور ساشیمی اقسام — یا ونگ: XY-Wing، XYZ-Wing اور W-Wing۔

مشکل سوڈوکو ابھی کھیلیں

مشکل پزل کو کیا چیز مشکل بناتی ہے

فش ایک ہندسے کو بیک وقت کئی لائنوں میں دیکھتی ہے۔ X-Wing سب سے چھوٹی ہے: جو ہندسہ دو قطاروں میں ایک ہی دو کالموں تک محدود ہو، اسے ان کالموں کے باقی خانوں سے ہٹایا جا سکتا ہے، کیونکہ جو بھی قطار اسے رکھے، کالم پہلے ہی طے ہو چکے ہوتے ہیں۔ Swordfish یہی خیال تین لائنوں تک اور Jellyfish چار تک پھیلاتی ہے۔ فن اور ساشیمی اقسام بنیادی پیٹرن میں ایک اضافی امکان کی گنجائش دیتی ہیں جو اس کا حساب رکھنے کے بعد بھی ایک چھوٹے مگر محفوظ خاتمے کو سہارا دیتا ہے — اور ہمارے نمونے میں یہ نصابی شکلوں سے کہیں زیادہ بار کام آتی ہیں۔ ونگز مختلف طریقے سے کام کرتی ہیں: XY-Wing تین دو امکانات والے خانوں کو یوں جوڑتی ہے کہ ان میں سے دو کا مشترک امکان ہر اس جگہ سے ہٹایا جا سکتا ہے جہاں دونوں نظر ڈال سکیں، XYZ-Wing محور کو بھی وہی امکان دیتی ہے، اور W-Wing دو ایک جیسے دو امکانات والے خانوں کو ایک مشترک ہندسے کے مضبوط رابطے سے ملاتی ہے۔ مشکل W-Wing تک محدود ہے: جو بورڈ ہر فش اور ونگ آزمانے کے بعد بھی نہ ہلے، وہ ڈراؤنا خواب کا بورڈ ہے، مشکل کا نہیں۔

یہ واقعی کتنا مشکل ہے

مشکل کے 40 بورڈز کا ہمارا نمونہ SE (Sudoku Explainer) 3.2 to 4.4 ناپتا ہے — بالکل اس حد میں جسے حل کرنے والی برادری فش اور ونگ پیٹرنز سے جوڑتی ہے، اور 7 سے اوپر کی زنجیر والی حد سے کافی نیچے۔ سب سے عام مشکل ترین قدم XY-Wing ہے، اور نمونے میں جو سب سے مشکل چیز سامنے آئی وہ W-Wing ہے۔ یہیں سے عام کھلاڑی ہنٹ کی طرف ہاتھ بڑھانا شروع کرتے ہیں: فش اور ونگز کو بیان کرنا آسان مگر چلتے بورڈ پر دیکھنا واقعی مشکل ہے، اس لیے درمیانہ کے مقابلے میں نمایاں طور پر لمبے اور محتاط حل کی توقع رکھیں۔ ہر درجے کے مکمل اعداد و شمار کے لیے سوڈوکو مشکل ریٹنگ گائیڈ دیکھیں۔

آگے کہاں جائیں

شکلیں پہچاننے کے بجائے خاتمے زنجیر کی صورت جوڑنے کے لیے تیار ہیں؟ ڈراؤنا خواب سوڈوکو کی طرف بڑھیں، یا تقاطع اور سبسیٹس والے پزل کے لیے درمیانہ سوڈوکو پر واپس جائیں۔ کاغذ پسند ہے؟ پرنٹ کے قابل مشکل سوڈوکو PDF ڈاؤن لوڈ کریں۔ تکنیکوں کا اشاریہ، کھیلنے کا طریقہ گائیڈ، سوڈوکو کے مشکل درجے کے مرکزی صفحے پر ہر درجہ دیکھیں، یا ہوم پر جائیں۔

App Store سے ڈاؤن لوڈ کریںGoogle Play سے حاصل کریں

مشکل سوڈوکو کے عمومی سوالات

مشکل سوڈوکو کے لیے مجھے کون سی تکنیکیں چاہییں؟

وہ سب کچھ جو درمیانہ مانگتا ہے، اور اس کے ساتھ کم از کم ایک فش یا ونگ پیٹرن: X-Wing، Swordfish، Jellyfish، ان کی فن والی اور ساشیمی اقسام، XY-Wing، XYZ-Wing یا W-Wing۔ ان میں سے ایک ہمیشہ ضروری ہے، کیونکہ جس بورڈ کو ان کی ضرورت نہ ہو اسے درمیانہ درجہ دیا جاتا ہے۔

مشکل سوڈوکو میں کتنے کلیوز ہوتے ہیں؟

81 خانوں میں سے 26 کلیوز — درمیانہ سے صرف ایک کم، اور یہی وجہ ہے کہ اس درجے کی تعریف کلیوز کی تعداد سے نہیں بلکہ مطلوبہ تکنیکوں سے ہوتی ہے۔

سوڈوکو میں فن والی فش کیا ہے؟

تقریباً فش: قطاریں یا کالم X-Wing یا Swordfish کی طرح ترتیب پاتے ہیں، سوائے ایک یا دو اضافی امکانات کے، جنہیں فن کہتے ہیں۔ خاتمہ پھر بھی درست رہتا ہے، مگر صرف ان خانوں میں جنہیں فش اور فن دونوں دیکھ سکیں۔

کیا مشکل سوڈوکو ڈراؤنا خواب سے زیادہ مشکل ہے؟

نہیں۔ مشکل W-Wing پر ختم ہو جاتا ہے؛ ڈراؤنا خواب وہاں سے شروع ہوتا ہے جہاں مشکل رکتا ہے اور باری باری آنے والی استنباطی زنجیروں تک جاتا ہے۔ دونوں درجوں کو الگ کرنے والی چیز تکنیکی سرحد ہے، کلیوز کی تعداد نہیں۔