درمیانہ سوڈوکو پزلز
اپڈیٹ شدہ
| c1 | c2 | c3 | c4 | c5 | c6 | c7 | c8 | c9 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| r1 | 6 | 3 | |||||||
| r2 | 9 | 7 | 1 | 3 | |||||
| r3 | 5 | 2 | 7 | 8 | |||||
| r4 | 4 | 7 | 9 | 2 | |||||
| r5 | 3 | 1 | |||||||
| r6 | 3 | 5 | |||||||
| r7 | 2 | 5 | 4 | 6 | |||||
| r8 | 9 | 6 | 2 | 1 | |||||
| r9 | 7 |
درمیانہ وہ جگہ ہے جہاں Suuudokuuu پنسل نشان مانگنا شروع کرتا ہے۔ درمیانہ بورڈ میں 81 خانوں میں سے 27 کلیوز ہوتے ہیں، اور اکیلے اکہرے ثابت شدہ طور پر اسے مکمل نہیں کرتے: اس درجے کا ہر بورڈ صرف اکہروں والے سولور کے خلاف جانچا گیا اور اگر وہ سولور گزر گیا تو رد کر دیا گیا۔ آخری خالی خانے اور اکہرے ختم ہونے پر پزل اس وقت تک رکا رہتا ہے جب تک آپ کوئی تقاطع — ایسا ہندسہ جو باکس اور لائن کے مشترک حصے میں محدود ہو — یا آپس میں بندھا ہوا جوڑا نہ دیکھ لیں۔ اشارہ کرتے جوڑے، اشارہ کرتے تہرے اور باکس لائن ریڈکشن تقاطع کو سنبھالتے ہیں؛ کھلے جوڑے اور پوشیدہ جوڑے سبسیٹ کے سب سے چھوٹے پیٹرن کو۔
درمیانہ سوڈوکو ابھی کھیلیںدرمیانہ پزل کو کیا چیز درمیانہ بناتی ہے
تقاطع کی تکنیک ایک باکس اور ایک قطار یا کالم کے مشترک حصے پر کام کرتی ہے۔ اشارہ کرتا جوڑا یا اشارہ کرتا تہرا ایسا ہندسہ تلاش کرتا ہے جو باکس کے دو یا تین خانوں تک محدود ہو اور وہ سب ایک ہی لائن میں ہوں، اور اسے اس لائن کے باقی خانوں سے ہٹا دیتا ہے؛ باکس لائن ریڈکشن اس کا عکس ہے، جو لائن سے واپس باکس کی طرف کام کرتی ہے۔ کھلے اور پوشیدہ جوڑے سبسیٹ کی منطق کا آغاز ہیں: دو خانے جو ٹھیک دو امکانات بانٹتے ہوں، یا دو ہندسے جو کسی اکائی کے ٹھیک دو خانوں میں آتے ہوں، دونوں صورتوں میں ان دو خانوں کو اس اکائی کی باقی ہر چیز سے الگ کر دیتے ہیں۔ ان میں سے کوئی بھی ہندسہ براہِ راست نہیں رکھتی — صرف امکانات ہٹاتی ہیں — لیکن 27 کلیوز پر کسی درمیانہ پزل میں کم از کم ایک ہمیشہ موجود ہوتی ہے، اور عموماً یہی ایک یا دو چالوں بعد نئے کھلے اکہرے کو کھولنے کے لیے کافی ہوتی ہے۔ اس درجے کی دوسری طرف بھی حد ہے: اس میں کبھی کسی فش، ونگ یا زنجیر کی ضرورت نہیں پڑتی، کیونکہ جس بورڈ کو پڑے وہ مشکل میں شامل کر دیا جاتا ہے۔
یہ واقعی کتنا مشکل ہے
درمیانہ کے 40 بورڈز کا ہمارا نمونہ SE 2.6 to 3.4 ناپتا ہے، اور 40 میں سے 0 صرف اکہروں پر ختم ہوئے — یہ پہلا درجہ ہے جہاں یہ تعداد تعمیر کے لحاظ سے صفر ہے۔ نمونے میں سب سے عام مشکل ترین قدم Pointing Pair ہے، اور جو سب سے مشکل چیز سامنے آئی وہ Naked Quad ہے۔ جو کھلاڑی پنسل نشان روانی سے پڑھتے ہیں وہ درمیانہ بورڈ ذہنی طور پر امکانات یاد رکھنے والوں سے نمایاں طور پر تیز مکمل کرتے ہیں، جنہیں یہ پہلا درجہ ملے گا جو امکانات لکھنے کا واقعی صلہ دیتا ہے۔ ہر درجے کا مکمل ڈیٹا ہماری سوڈوکو مشکل ریٹنگ گائیڈ میں ہے۔
آگے کہاں جائیں
تقاطع اور سبسیٹس پہچاننے میں آسانی ہونے لگی؟ مشکل سوڈوکو کی طرف بڑھیں، جہاں فش یا ونگ ہمیشہ ضروری ہوتا ہے، یا اکہروں کو دہرانے کے لیے آسان سوڈوکو پر واپس جائیں۔ کاغذ پسند ہے؟ پرنٹ کے قابل درمیانہ سوڈوکو کتابچہ ڈاؤن لوڈ کریں۔ تکنیکوں کا اشاریہ، کھیلنے کا طریقہ گائیڈ، سوڈوکو کے مشکل درجے کے مرکزی صفحے پر ہر درجہ دیکھیں، یا ہوم پر جائیں۔
درمیانہ سوڈوکو کے عمومی سوالات
درمیانہ سوڈوکو کے لیے مجھے کون سی تکنیکیں چاہییں؟
بنیاد کے طور پر آخری خالی خانے اور اکہرے، اور جب بھی اکہرے ختم ہو جائیں تو اشارہ کرتے جوڑے، اشارہ کرتے تہرے، باکس لائن ریڈکشن اور چوہروں تک کھلے یا پوشیدہ سبسیٹس۔ ان میں سے کم از کم ایک ہمیشہ ضروری ہے، اور اس سے مشکل کچھ کبھی نہیں۔
درمیانہ سوڈوکو میں کتنے کلیوز ہوتے ہیں؟
81 خانوں میں سے 27 کلیوز، یعنی شروع سے ہی گرڈ کا ایک تہائی حصہ بھرا ہوا۔
اشارہ کرتا جوڑا کیا ہے؟
ایک ہندسہ جو کسی ایک باکس کے دو خانوں تک محدود ہو اور وہ دونوں خانے ایک ہی قطار یا کالم میں بھی ہوں۔ تب اسے اس قطار یا کالم کے باقی خانوں سے ہٹایا جا سکتا ہے، کیونکہ ان دو خانوں میں سے ایک میں وہ لازماً ہوگا۔
کیا درمیانہ سوڈوکو مشکل ہے؟
یہ آسان سے واقعی ایک قدم آگے ہے، لیکن اس کی ہر مطلوبہ تکنیک اب بھی ایک وقت میں ایک ہی باکس یا لائن کے اندر کام کرتی ہے — لمبی فش اور زنجیر کے پیٹرنز مشکل اور اس سے آگے ہی شروع ہوتے ہیں۔