মাঝারি সুডোকু ধাঁধা
হালনাগাদ
| c1 | c2 | c3 | c4 | c5 | c6 | c7 | c8 | c9 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| r1 | 6 | 3 | |||||||
| r2 | 9 | 7 | 1 | 3 | |||||
| r3 | 5 | 2 | 7 | 8 | |||||
| r4 | 4 | 7 | 9 | 2 | |||||
| r5 | 3 | 1 | |||||||
| r6 | 3 | 5 | |||||||
| r7 | 2 | 5 | 4 | 6 | |||||
| r8 | 9 | 6 | 2 | 1 | |||||
| r9 | 7 |
মাঝারি হলো সেই স্তর, যেখান থেকে Suuudokuuu পেন্সিল চিহ্ন চাইতে শুরু করে। একটি মাঝারি বোর্ডে ৮১টি ঘরের মধ্যে 27টি সূত্র থাকে, আর একক কৌশলে একা তা কখনও শেষ হয় না, এটি প্রমাণিত: স্তরের প্রতিটি বোর্ড একক-ভিত্তিক সলভারের বিরুদ্ধে পরীক্ষা করা হয়েছে এবং সলভার পার হয়ে গেলে বাতিল করা হয়েছে। শেষ খালি ঘর ও একক ফুরিয়ে গেলে ধাঁধা আটকে থাকে, যতক্ষণ না আপনি একটি ইন্টারসেকশন — বক্স ও লাইনের মিলনস্থলে সীমাবদ্ধ একটি অঙ্ক — অথবা একসঙ্গে আটকে থাকা একটি জোড়া খুঁজে পান। পয়েন্টিং পেয়ার, পয়েন্টিং ট্রিপল ও বক্স-লাইন হ্রাস ইন্টারসেকশনগুলো সামলায়; উন্মুক্ত জোড়া ও লুকানো জোড়া সবচেয়ে ছোট সাবসেট প্যাটার্ন সামলায়।
এখনই মাঝারি সুডোকু খেলুনএকটি ধাঁধা কী করে মাঝারি হয়
ইন্টারসেকশন কৌশল একটি বক্স এবং একটি সারি বা কলামের মিলনস্থলে কাজ করে। পয়েন্টিং পেয়ার বা পয়েন্টিং ট্রিপল একটি বক্সের দুই বা তিনটি ঘরে সীমাবদ্ধ, একই লাইনে থাকা একটি অঙ্ক খুঁজে নিয়ে সেই লাইনের বাকি অংশ থেকে তা মুছে দেয়; বক্স-লাইন হ্রাস তার প্রতিবিম্ব, লাইন থেকে বক্সের দিকে কাজ করে। উন্মুক্ত ও লুকানো জোড়া সাবসেট যুক্তির প্রবেশদ্বার: একই দুটি প্রার্থী ভাগ করা দুটি ঘর, অথবা কোনো ইউনিটের ঠিক দুটি ঘরে বসতে পারে এমন দুটি অঙ্ক — দুই ক্ষেত্রেই সেই ইউনিটের বাকি সব কিছু থেকে ওই দুই ঘর আলাদা হয়ে যায়। এর কোনোটিই সরাসরি অঙ্ক বসায় না — শুধু প্রার্থী বাদ দেয় — কিন্তু 27টি সূত্রে একটি মাঝারি ধাঁধায় অন্তত একটি সবসময় অপেক্ষা করে, আর সাধারণত এক-দুই চাল পরে নতুন একটি উন্মুক্ত একক খুলে দিতে সেটিই যথেষ্ট। স্তরটি অন্য দিকেও সীমিত: এতে কখনও ফিশ, উইং বা শৃঙ্খল লাগে না, কারণ যে বোর্ডে লাগে তাকে কঠিন স্তরে তুলে দেওয়া হয়।
সত্যি বলতে কতটা কঠিন
আমাদের 40টি মাঝারি বোর্ডের নমুনায় SE 2.6 to 3.4 মাপা হয়েছে, এবং 40টির মধ্যে 0টি শুধু একক কৌশলে শেষ হয়েছে — এটিই প্রথম স্তর, যেখানে সেই সংখ্যা নির্মাণগতভাবেই শূন্য। নমুনায় সবচেয়ে প্রচলিত কঠিনতম ধাপ Pointing Pair, আর সবচেয়ে কঠিন যা পৌঁছেছে তা Naked Quad। যাঁরা সাবলীলভাবে পেন্সিল চিহ্ন পড়তে পারেন, তাঁরা মনে মনে প্রার্থী ট্র্যাক করা খেলোয়াড়দের চেয়ে লক্ষণীয়ভাবে দ্রুত মাঝারি বোর্ড শেষ করেন; এটি তাঁদের জন্য প্রথম স্তর, যেখানে প্রার্থী লিখে রাখা সত্যিই পুরস্কৃত হয়। প্রতিটি স্তরের পূর্ণ তথ্য আছে আমাদের সুডোকু কঠিনতা রেটিং নির্দেশিকা-য়।
এরপর কোথায় যাবেন
সাবসেট ও ইন্টারসেকশন চিনতে স্বচ্ছন্দ? ওপরে উঠুন কঠিন সুডোকু-তে, যেখানে ফিশ বা উইং সবসময় লাগে, অথবা একক কৌশল নতুন করে ঝালাতে নেমে যান সহজ সুডোকু-তে। কাগজ পছন্দ করেন? ছাপার উপযোগী মাঝারি সুডোকু বুকলেট ডাউনলোড করুন। কৌশল সূচি, কীভাবে খেলতে হয় নির্দেশিকা দেখুন, সুডোকু কঠিনতার স্তর হাবে প্রতিটি স্তর দেখুন, অথবা হোমে যান।
মাঝারি সুডোকু সম্পর্কে সাধারণ প্রশ্ন
মাঝারি সুডোকুর জন্য কোন কৌশলগুলো লাগে?
একক কৌশলের পাশাপাশি শেষ খালি ঘর, পয়েন্টিং পেয়ার, পয়েন্টিং ট্রিপল, বক্স-লাইন হ্রাস এবং একক ফুরোলে চতুষ্টয় পর্যন্ত উন্মুক্ত বা লুকানো সাবসেট। এর অন্তত একটি সবসময় লাগে, আর এর চেয়ে কঠিন কিছু কখনও লাগে না।
মাঝারি সুডোকুতে কতগুলো সূত্র থাকে?
৮১টি ঘরের মধ্যে 27টি সূত্র, অর্থাৎ খেলা শুরুর আগেই গ্রিডের এক-তৃতীয়াংশ পূরণ করা।
পয়েন্টিং পেয়ার কী?
একটি অঙ্ক যা একটি বক্সের দুটি ঘরে সীমাবদ্ধ এবং ঘর দুটি একই সারি বা কলামেও পড়ে। তখন সেই সারি বা কলামের বাকি ঘর থেকে অঙ্কটি মুছে ফেলা যায়, কারণ ওই দুই ঘরের একটিতে তা থাকতেই হবে।
মাঝারি সুডোকু কি কঠিন?
সহজ থেকে এটি সত্যিকারের এক ধাপ ওপরে, তবে এর প্রয়োজনীয় প্রতিটি কৌশল এখনও একবারে একটি বক্স বা লাইনের মধ্যেই কাজ করে — দীর্ঘতর ফিশ ও শৃঙ্খল প্যাটার্ন শুরু হয় কঠিন ও তার পর থেকে।