সুডোকু কঠিনতার স্তর
হালনাগাদ
Suuudokuuu তার ধাঁধাগুলোকে ছয় স্তরের একটি সিঁড়িতে ভাগ করে, নতুন থেকে নরক পর্যন্ত, এবং প্রতিটি স্তর বিপণন-লেবেল দিয়ে নয়, দুটি স্পষ্ট তথ্য দিয়ে সংজ্ঞায়িত: গ্রিড কতগুলো সূত্র নিয়ে শুরু হয়, আর কোন কোন নামধারী সমাধান কৌশল স্তরটিতে লাগবেই বলে নিশ্চিত। প্রতিটি নতুন বোর্ড তৈরি হওয়ার মুহূর্তেই SE (Sudoku Explainer) স্কেলে রেটিং পায়, সেই একই রেটিং প্যাকেজ দিয়ে, যা সুডোকু কঠিনতা রেটিং নির্দেশিকা নিচের সিঁড়ির প্রতিটি স্তরের মাপা পরিসর ও SE সীমা প্রকাশ করতে ব্যবহার করে। সিঁড়ির ওপরে আছে অসীম, রেকর্ড ধাঁধার একটি বাছাই করা সংগ্রহ, যেগুলো স্বতন্ত্র রেটারদের প্রকাশিত রেটিং বহন করে, কারণ সেগুলো আমাদের নিজস্ব রেটিং স্কেলের শীর্ষও ছাড়িয়ে যায়।
এখনই খেলুন- নতুন — 37টি সূত্র, শুধু শেষ খালি ঘর ও উন্মুক্ত একক দিয়েই সমাধান করা যায়।
- সহজ — 31টি সূত্র; অন্তত একটি লুকানো একক লাগবেই, এর বেশি কখনও নয়।
- মাঝারি — 27টি সূত্র; একক কৌশলে আটকে যাবে এবং ইন্টারসেকশন ও সাবসেটে এগোবে, এটি নিশ্চিত।
- কঠিন — 26টি সূত্র; সাবসেটে আটকে যাবে এবং ফিশ ও উইং প্যাটার্নে এগোবে, এটি নিশ্চিত।
- দুঃস্বপ্ন — 25টি সূত্র; উইংয়ে আটকে যাবে এবং শৃঙ্খল ও রঙকরণে এগোবে, এটি নিশ্চিত।
- নরক — AIC-তে আটকে যাবে এবং বাধ্যকারী শৃঙ্খল লাগবে, এটি নিশ্চিত; নির্দিষ্ট স্তরে তৈরি না করে একটি সংযুক্ত, যাচাই করা সংগ্রহ থেকে নেওয়া।
- অসীম — এ পর্যন্ত প্রকাশিত সবচেয়ে কঠিন 100টি ধাঁধা, কৌশলের স্তর দিয়ে নয়, 10.4 থেকে 11.9 পর্যন্ত প্রকাশিত SE রেটিং দেখে বাছাই করা, আর তালিকার কোনো কৌশলই এগুলোর নাগাল পায় না।
স্তরের সিঁড়ি কীভাবে গড়া
সূত্রসংখ্যাই কঠিনতা নয়। এটি শুধু ইনপুট: শুরুর অঙ্ক কম থাকলে তাৎক্ষণিক বসানোর সুযোগ কমে, ফলে গ্রিড আবার নড়ার আগে সমাধানকারীকে — মানুষ হোক বা যন্ত্র — আরও বিস্তৃত নামধারী কৌশলের আশ্রয় নিতে হয়। Suuudokuuu একটি সমাধান করা গ্রিড থেকে প্রতিটি স্তরের লক্ষ্যমাত্রা পর্যন্ত অঙ্ক সরায়, যাচাই করে যে ফলাফলে এখনও ঠিক একটিই সমাধান আছে, তারপর স্তরকে যা সত্যিই সংজ্ঞায়িত করে সেই কাজটি করে: প্রার্থী বোর্ডটি দুবার সমাধান করে, একবার নিচের স্তরের কৌশল-তালিকা দিয়ে আর একবার নিজের দিয়ে, এবং বোর্ডটি রাখে কেবল যদি প্রথম সমাধান ব্যর্থ হয় ও দ্বিতীয়টি সফল হয়। যেগুলো মেলে না সেগুলো বাতিল হয় এবং নতুন একটি তৈরি করা হয়। এ কারণেই ওপরের প্রতিটি স্তর আশার বদলে নিশ্চয়তা হিসেবে বলা হয়েছে। সেই তালিকায় থাকা প্রতিটি প্যাটার্ন, সমাধানকারী যে ক্রমে চেষ্টা করে সেই ক্রমে, পূর্ণ কৌশল সূচি-তে আছে। একই স্তরের মধ্যেও দুটি বোর্ডে অনেক তফাত থাকতে পারে — সূত্র বনাম কঠিনতা ঠিক কতটা তা মেপে দেখায়।
গ্রিডটিই নতুন লাগছে? ওপরের কোনো স্তর বেছে নেওয়ার আগে তিনটি নিয়ম ও আপনার প্রথম বসানোগুলোর জন্য কীভাবে খেলতে হয় নির্দেশিকা দিয়ে শুরু করুন।
সুডোকু কঠিনতার স্তর: সাধারণ প্রশ্ন
Suuudokuuu-তে কতগুলো সুডোকু কঠিনতার স্তর আছে?
সাতটি। নতুন, সহজ, মাঝারি, কঠিন, দুঃস্বপ্ন ও নরক কৌশলের সিঁড়ি গড়ে, প্রতিটি সূত্রসংখ্যা ও নিশ্চিত কৌশল-পরিসর দিয়ে সংজ্ঞায়িত, কোনো বিপণন-লেবেল দিয়ে নয়। অসীম এর ওপরে বসে, প্রকাশিত রেটিং দেখে বাছাই করা রেকর্ড ধাঁধার একটি সংগ্রহ।
সূত্রসংখ্যা কম হলেই কি ধাঁধা সবসময় বেশি কঠিন?
না। সূত্রসংখ্যা কেবল সেই ইনপুট, যা সমাধানকারীকে আরও বিস্তৃত কৌশলের দিকে ঠেলে দেয়; প্রতিটি স্তরকে আসলে সংজ্ঞায়িত করে জেনারেটরের যাচাই করা কৌশলের পরিসর। সূত্র বনাম কঠিনতা নির্দেশিকা সরাসরি এই ব্যবধান মেপে দেখায়।
Suuudokuuu কীভাবে একটি স্তরের কৌশল-প্রয়োজনের নিশ্চয়তা দেয়?
প্রতিটি প্রার্থী বোর্ড দুবার সমাধান করা হয়: একবার নিচের স্তরের কৌশল-তালিকা দিয়ে, যেটিকে ব্যর্থ হতে হবে, আর একবার নিজের তালিকা দিয়ে, যেটিকে সফল হতে হবে। যে বোর্ড কোনো একটি পরীক্ষায় মেলে না তা বাতিল করে নতুন করে তৈরি করা হয়।
কোন সুডোকু কঠিনতা দিয়ে শুরু করা উচিত?
নতুন সমাধানকারীদের উচিত নতুন স্তর থেকে শুরু করে একবারে একটি করে স্তর ওপরে ওঠা; কঠিন পর্যন্ত প্রতিটি ধাপ আগের স্তরের ওপরে ঠিক একটি করে নতুন কৌশল যোগ করে। তিনটি মূল নিয়ম যদি এখনও অপরিচিত লাগে, তবে আগে কীভাবে খেলতে হয় নির্দেশিকা দেখুন।