Складні судоку (важкий рівень)

Оновлено

Дошка рівня «Важкий» з того самого генератора, що й у застосунку. Грайте просто тут.
c1c2c3c4c5c6c7c8c9
r121
r2365
r318
r48793
r59385
r6569
r727
r8719
r9683

«Важке судоку» — це рівень складності, що починається від 26 підказок із 81 клітинки й визначається тим, чого не здатен завершити розв’язувач лише з підмножинами: кожну дошку рівня пропустили через розв’язувач, обладнаний усіма перетинами та підмножинами аж до прихованої четвірки, і залишили лише тому, що він застряг. Глухий кут розв’язує риба — X-Wing, Swordfish, Jellyfish та їхні finned- і sashimi-варіанти — або крило: XY-Wing, XYZ-Wing і W-Wing.

Грати в важке судоку зараз

Що робить головоломку важкою

Риба розглядає одну цифру одразу в кількох лініях. X-Wing — найменша з них: цифру, обмежену тими самими двома стовпцями у двох рядках, можна вилучити з решти цих стовпців, бо в який би з рядків вона не потрапила, стовпці вже визначені. Swordfish поширює ту саму ідею на три лінії, а Jellyfish — на чотири. Варіанти Finned і Sashimi послаблюють базовий візерунок, допускаючи один зайвий варіант, який усе одно дає менше, але безпечне виключення, якщо його врахувати, — і в нашій вибірці вони спрацьовують набагато частіше за підручникові форми. Крила працюють інакше: XY-Wing поєднує три двозначні клітинки, тож варіант, спільний для двох із них, можна вилучити всюди, де його бачать обидві; XYZ-Wing додає цей варіант і опорній клітинці, а W-Wing з’єднує дві однакові двозначні клітинки сильним зв’язком за однією спільною цифрою. Рівень «Важкий» обмежений W-Wing: дошка, яка й далі не рухається після всіх риб і крил, — це вже «Кошмар», а не «Важкий».

Наскільки це складно, чесно

Наша вибірка з 40 дощок рівня «Важкий» вимірюється як SE (Sudoku Explainer) 3.2 to 4.4 — чітко в діапазоні, який спільнота пов’язує з фігурами «риба» й «крило», і значно нижче території ланцюгів вище 7. Найпоширеніший найважчий крок — XY-Wing, а найважче, чого досягла будь-яка дошка вибірки, — W-Wing. Саме тут звичайні гравці починають тягнутися до підказки: рибу й крила легко описати, але справді важко побачити на живій дошці, тож очікуйте помітно довшого й ретельнішого розв’язування, ніж вимагає «Середній». Повні дані за рівнями дивіться в посібнику з рейтингу складності судоку.

Куди далі

Готові поєднувати виключення в ланцюги, а не шукати форми? Перейдіть до судоку «Кошмар» або поверніться до середнього судоку із перетинами та підмножинами. Віддаєте перевагу паперу? Завантажте PDF важкого судоку для друку. Перегляньте індекс технік, посібник «Як грати», усі рівні на сторінці «Рівні складності судоку» або поверніться на головну.

Завантажити в App StoreЗавантажити в Google Play

Важке судоку: поширені запитання

Які техніки потрібні для важкого судоку?

Усе, що потрібне для «Середнього», плюс принаймні одна фігура «риба» чи «крило»: X-Wing, Swordfish, Jellyfish, їхні finned- і sashimi-варіанти, XY-Wing, XYZ-Wing або W-Wing. Одна з них потрібна завжди, бо дошка, якій вони не потрібні, оцінюється як «Середній».

Скільки підказок у важкому судоку?

26 підказок із 81 клітинки — лише на одну менше, ніж у рівні «Середній», тож цей рівень визначається не кількістю підказок, а технікою, яку він вимагає.

Що таке finned-риба в судоку?

Майже риба: рядки чи стовпці вишиковуються як X-Wing або Swordfish, крім одного-двох зайвих варіантів — плавця (fin). Виключення все одно діє, але лише в клітинках, які бачать і рибу, і плавець.

Чи складніше судоку «Важкий» за «Кошмар»?

Ні. «Важкий» закінчується на W-Wing; «Кошмар» починається там, де зупиняється «Важкий», і сягає ланцюгів чергових висновків. Ці два рівні розділяє межа технік, а не кількість підказок.