Дуже складні судоку (рівень «Кошмар»)

Оновлено

Дошка рівня «Кошмар» з того самого генератора, що й у застосунку. Грайте просто тут.
c1c2c3c4c5c6c7c8c9
r153
r257
r3246
r4754
r5681
r691
r724
r87469
r93197

«Кошмар» — експертний рівень Suuudokuuu, те, що більшість інших застосунків назвали б «дуже складним» або «експертним». Дошка «Кошмар» має лише 25 підказок із 81 клітинки, і саме на цьому рівні обмежених візерунків уже недостатньо: кожну дошку тут перевірили розв’язувачем, який знає кожну рибу й кожне крило аж до W-Wing, і вона має мітку «Кошмар» лише тому, що він застряг. Щоб її завершити, потрібні міркування ланцюгами — X-Chain, XY-Chain, просте розфарбування та AIC, ланцюг чергових висновків, який узагальнює три попередні.

Грати в судоку «Кошмар» зараз

Що робить головоломку «Кошмаром»

Ланцюг іде за чергуванням сильних і слабких зв’язків між варіантами: він починається з одного кінця й міркує далі, доки два кінці не доведуть виключення незалежно від того, який із них істинний. X-Chain робить це з однією цифрою; XY-Chain натомість іде шляхом двозначних клітинок, змінюючи цифру на кожному кроці. Просте розфарбування призначає мережі сильних зв’язків однієї цифри два чергових кольори й прибирає кожен варіант, який бачить обидва кольори. AIC об’єднує все це в одну техніку, змішуючи цифри й типи зв’язків в одному суцільному ланцюгу. Відмінність від риби чи крила полягає не в тонкощах, а у формі: крило — це фіксоване розташування трьох або чотирьох клітинок, яке вчаться розпізнавати з першого погляду, а ланцюг не має сталого розміру й будується крок за кроком. Рівень «Кошмар» обмежений AIC — усе, що й далі не піддається, виходить за межі того, що дають згенеровані рівні.

Наскільки це складно, чесно

Наша вибірка з 40 дощок «Кошмару» вимірюється як SE (Sudoku Explainer) 4.5 to 7.2; найпоширеніший найважчий крок — AIC. AIC тут — стеля: кожна дошка «Кошмару» піддається йому, а рівень «Пекло» починається саме там, де він закінчується, з дощок, які потребують примусового ланцюга. Деякі з цих дощок «Пекла» мають більше заданих цифр, ніж «Кошмар», — найочевидніше свідчення на сайті, що кількість підказок і складність — різні речі. Виміряні таблиці — в нашому посібнику з рейтингу складності судоку. Якісно тут складність перестає бути питанням швидкості й стає питанням утримання в голові цілого ряду умовиводів без втрати нитки.

Куди далі

Пройшли кілька дощок «Кошмару»? Судоку «Пекло» — останній рівень, де кожна дошка потребує примусового ланцюга. Поверніться до судоку «Важкий», якщо риби й крила ще даються ненадійно. Віддаєте перевагу паперу? Завантажте збірку судоку «Кошмар» для друку. Перегляньте індекс технік, посібник «Як грати», усі рівні на сторінці «Рівні складності судоку» або поверніться на головну.

Завантажити в App StoreЗавантажити в Google Play

Судоку «Кошмар»: поширені запитання

Наскільки складне судоку «Кошмар»?

Це найскладніший згенерований рівень Suuudokuuu: SE 4.5 to 7.2 за вибіркою з 40 дощок. Кожна з них потребує логіки ланцюгів або розфарбування поверх фігур «риба» й «крило», яких уже вимагає «Важкий».

Скільки підказок у судоку «Кошмар»?

25 підказок із 81 клітинки — це значно менше третини сітки.

Чим крило відрізняється від ланцюга?

За розміром і формою. Крило — це фіксований візерунок із трьох або чотирьох клітинок, який вчаться розпізнавати з першого погляду; ланцюг будують ланка за ланкою, і він може бути будь-якої довжини, тому на шкалі SE ланцюги стоять на ціле покоління вище за крила.

Чи доводиться вгадувати в головоломках «Кошмар»?

Ні. Кожну дошку рівня перед випуском перевіряють на розв’язність технічними сходами до AIC, тож завершений ланцюг завжди існує — робота в тому, щоб його знайти.