Cara Bermain Sudoku
Diperbarui
Sudoku adalah teka-teki logika yang dimainkan di grid 9×9, terbagi menjadi sembilan kotak 3×3. Tujuannya mengisi setiap sel kosong dengan angka 1 sampai 9 sehingga tidak ada angka yang berulang di baris, kolom, atau kotak mana pun. Sudoku yang tersusun baik selalu dimulai dengan beberapa sel yang sudah terisi — angka awal — dan selalu memiliki tepat satu solusi valid yang bisa dicapai hanya dengan logika, tanpa menebak.
Grid itu sendiri tidak pernah berubah: sembilan baris, sembilan kolom, dan sembilan kotak, total delapan puluh satu sel. Yang berubah dari satu sudoku ke sudoku lain hanyalah sel mana yang terisi di awal dan angka apa yang dikandungnya, dan tata letak awal angka-angka awal itulah yang menentukan seberapa banyak logika yang dibutuhkan untuk mencapai satu solusi yang valid.
Tiga aturan Sudoku
Setiap aturan Sudoku sebenarnya adalah batasan yang sama yang diterapkan pada tiga jenis unit. Pelajari batasan itu sekali dan Anda sudah tahu ketiga aturannya.
- Aturan baris. Setiap dari sembilan baris harus berisi angka 1 sampai 9, masing-masing tepat satu kali.
- Aturan kolom. Setiap dari sembilan kolom harus berisi angka 1 sampai 9, masing-masing tepat satu kali.
- Aturan kotak. Setiap dari sembilan kotak 3×3 harus berisi angka 1 sampai 9, masing-masing tepat satu kali.
Grid yang selesai memenuhi ketiga aturan itu sekaligus. Tumpang tindih itulah yang membuat sudoku bisa diselesaikan dengan logika: angka yang sudah tersingkir oleh baris, kolom, dan kotaknya tidak punya tempat lagi, dan itulah dasar hampir semua teknik penyelesaian. Setiap teknik bernama di situs ini, dari tunggal paling sederhana sampai rantai terpanjang, pada dasarnya hanyalah cara yang lebih efisien untuk melacak tumpang tindih itu di banyak sel sekaligus, bukan satu sel per satu sel.
Menyelesaikan sel pertama Anda
Jangan mencari sel tersulit lebih dulu. Mulailah dengan mencari penempatan yang paling mudah, karena menyelesaikannya lebih dulu membuat setiap sel berikutnya lebih mudah juga.
Hal pertama yang perlu diperiksa adalah apakah ada kotak, baris, atau kolom yang hanya kekurangan satu angka. Jika delapan dari sembilan sel dalam sebuah unit sudah terisi, sel kesembilan harus diisi angka yang masih hilang dari unit itu — tanpa membandingkan kandidat, cukup dengan pengurangan.
Setelah itu, perhatikan satu sel kosong dan coret setiap angka yang sudah muncul di baris, kolom, dan kotaknya. Jika hanya satu angka yang tersisa, itulah tunggal telanjang, dan bisa langsung ditempatkan. Jika sebuah sel masih punya beberapa kandidat, periksa apakah salah satu kandidat itu tidak bisa ditempatkan di tempat lain dalam unit yang sama — itulah tunggal tersembunyi, yang sama amannya untuk ditempatkan. Kedua pola ini bersama-sama menyelesaikan sebagian besar sudoku mudah tanpa penalaran yang lebih dalam.
Catatan dan kandidat
Setelah penempatan mudah habis, melacak kandidat secara manual menjadi penting. Kandidat, kadang disebut tanda pensil, adalah angka yang masih sah untuk sebuah sel berdasarkan apa yang sudah ada di baris, kolom, dan kotaknya. Menuliskan setiap kandidat di sel — di kertas sebagai angka kecil di sudut, atau dengan mode catatan di aplikasi — mengubah sudoku yang tampak buntu menjadi sudoku yang polanya terlihat: pasangan, tripel, dan kuad kandidat yang berulang di sebuah unit persis yang dirancang untuk ditemukan teknik seperti pasangan telanjang dan pasangan tersembunyi. Metode lengkap untuk setiap pola ada di indeks teknik sudoku, dan setiap istilah yang dipakai dalam panduan ini didefinisikan di glosarium sudoku.
Tingkat kesulitan sudoku
Suuudokuuu memiliki tujuh tingkat kesulitan: enam yang masing-masing membutuhkan lebih banyak teknik daripada sebelumnya, dan Tak Terhingga.
- Pemula. Bisa diselesaikan hanya dengan sel kosong terakhir dan tunggal telanjang.
- Mudah. Menambahkan tunggal tersembunyi, tetap tanpa perlu mencatat kandidat.
- Sedang. Selalu buntu di teknik tunggal dan selalu terpecahkan dengan irisan dan subset — pasangan penunjuk, reduksi kotak-baris, pasangan hingga kuad telanjang dan tersembunyi.
- Sulit. Selalu buntu di subset dan selalu terpecahkan dengan fish atau wing.
- Mimpi buruk. Selalu buntu di fish dan wing, dan selalu terpecahkan dengan logika rantai atau pewarnaan.
- Neraka. Selalu buntu di rantai dan AIC, dan selalu membutuhkan rantai paksa, diambil dari korpus bawaan yang terverifikasi.
- Tak Terhingga. Sudoku tersulit yang pernah dipublikasikan, seperti Everest dan AI Escargot, dipilih berdasarkan peringkat yang dipublikasikan, bukan rentang teknik — lihat halaman Tak Terhingga.
Setiap tingkat gratis dimainkan, tanpa iklan dan tanpa pendaftaran. Mainkan sudoku sekarang di salah satu dari tujuh tingkat, atau baca rincian lengkap jumlah angka awal dan teknik yang dibutuhkan di hub Tingkat kesulitan sudoku. Belajar di kertas? Mulailah dengan PDF sudoku Pemula cetak.
Memulai
- Periksa unit yang kekurangan angkaPeriksa setiap baris, kolom, dan kotak yang sembilan selnya sudah terisi delapan, lalu tempatkan angka yang hilang di sel kosongnya.
- Coret kandidat sel demi selUntuk setiap sel kosong yang tersisa, singkirkan semua angka yang sudah dipakai di baris, kolom, dan kotaknya. Jika hanya satu angka yang tersisa, tempatkan angka itu.
- Cari tunggal tersembunyiUntuk setiap unit dengan beberapa sel kosong, periksa apakah ada angka yang masih hilang dari unit itu yang hanya muat di salah satunya, meskipun sel itu juga punya kandidat lain.
- Tuliskan kandidat setelah sel yang mudah habisTuliskan setiap kandidat yang tersisa untuk sel kosong yang masih ada, lalu telusuri indeks teknik berdasarkan urutan kesulitan untuk terus menyelesaikannya.
FAQ cara bermain Sudoku
Bisakah sudoku punya dua solusi?
Sudoku yang tersusun baik tidak pernah begitu. Jika sebuah sudoku punya lebih dari satu penyelesaian yang valid, sudoku itu dianggap rusak, karena logika saja tidak lagi bisa menunjuk satu jawaban.
Apakah kita pernah harus menebak?
Tidak. Setiap sudoku yang dibuat Suuudokuuu diperiksa memiliki solusi tunggal saat dibuat, jadi tidak ada sel yang membutuhkan tebakan — dan sudoku tingkat Neraka bawaan juga diperiksa silang oleh dua algoritma penyelesaian independen, solver exact-cover Dancing Links dan solver bitmask, sebelum dirilis. Posisi yang tampak ambigu hanya membutuhkan teknik yang belum dicoba.
Apa bedanya angka awal dan kandidat?
Angka awal adalah angka yang sudah tercetak di papan sebelum Anda mulai. Kandidat adalah angka yang masih Anda pertimbangkan untuk sebuah sel kosong, berdasarkan apa yang saat ini tidak mungkin menurut baris, kolom, dan kotaknya.
Apakah saya perlu pulpen dan kertas untuk menyelesaikan sudoku?
Tidak. Mode catatan di aplikasi melacak kandidat untuk Anda dan memperbaruinya otomatis saat Anda menempatkan angka, dan tombol urungkan membatalkan kesalahan tanpa menghapus.
Apa cara tercepat untuk menjadi lebih mahir bermain Sudoku?
Pelajari teknik berdasarkan urutan kesulitan, bukan dengan menghafal semua pola sekaligus. Indeks teknik sudoku mencantumkannya dari sel kosong terakhir sampai pola subset, masing-masing dengan contoh pengerjaan.